《教团:1886》由开发过PSP版《战神》的Ready at Dawn和《战神》系列开创者圣塔莫尼卡工作室工作室协力打造。游戏的故事背景设定在架空历史上的伦敦;在蒸汽朋克的世界里,重新演绎圆桌骑士的传说。
游戏以故事为核心,玩法主要围绕基于掩体的第三人称射击展开,以线性构建关卡。跟随故事发展,玩家控制加拉哈德和他的同伴与包括人类及类似狼人的生物作战。特斯拉给我们提供装备支援,因此主角配备了多种用于战斗内外的工具和武器。
不过大量的播片演出和QTE把游戏推上了风口浪尖。《教团:1886》在发售后评价褒贬不一,遭到了不少质疑,在Metacritic上媒体评价分数堪堪突破60。游戏的画面和游戏的开发技术等方面受到了肯定;但在叙事、可玩性、时长和重复性被诟病。
《最后的守护者》(The Last Guardian) 2016年12月6日
在发售之前,《最后的守护者》更多是因为上田文人在外的名声被玩家所熟知,他此前曾监督的《ICO》以及《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus)两部作品都给人留下了深刻的印象,而本作被认为和这两部作品有相似的世界观、风格以及游戏设计。
游戏立项于2007年,在2009年的E3电玩游戏展上正式公布,发布了宣传动画同时计划将于2011年发售。不过此后关于本作的消息逐渐减少;在此期间,本作的制作人上田文人从索尼电脑娱乐辞职也使得本作一度被传出停止开发的消息。一波三折,多年折腾后,直到2015年E3索尼展前发布会上,才正式宣布了发售日。
《最后的守护者》结合了动作冒险与解谜元素。采用了之前上田文人惯用的“通过减法设计”,去除了对核心主题没有贡献的元素,将重心集中在男孩和大鹫之间的友情上。也就是说,玩家需要控制小男孩与大鹫互相合作,探索未知、解决难题。男孩可以爬上建筑物,搬运桶等物体,并操作机关;大鹫的体型和敏捷性使其能够到达男孩无法单独到达的区域,并可以保护男孩。不过最初大鹫性格傲娇,时常会闹别扭,而随流程进行,最终不仅能对玩家的指令心领神会,还能独立游走来发现新的区域。
汝之蜜糖,彼之砒霜。可爱又固执的生物个性鲜明,可对一部分玩家来说却简直是耐心测试器。不过显然,大鹫已经成为了游戏中最伟大的 AI 伙伴之一,而跟男孩之间的情感关系也只有通过电子游戏的互动才能完成。
《直到黎明》(Until Dawn) 2015年8月25日
提问:把经典的“暴风雪山庄”模式和一群作死的年轻人放到一块儿,加上蝴蝶效应会获得什么?答案是《直到黎明》。
与《暴雨》和《超凡双生》相似,直到黎明》本质来说是一部互动电影,根据玩家的探查搜寻的线索、QTE准确率以及各项决定给出反馈。
《直到黎明》的设计使得玩家在进行多次游玩之后,可以打开多个结局,开启更多的新要素。 “蝴蝶效应”系统让玩家可以任意选择由系统给出的选项,但可能会产生一个不可预见的后果。在整个游戏中,玩家会面对多次伦理和道德的困境,而能救多少全凭本事。既可以全员存活也可能遭到团灭打出GG。至于得出哪一个结局,还得取决于游戏结束时有哪些角色活着。
《撕纸小邮差:拆封》/《折纸世界:拆封》(Tearaway Unfolded) 2015年9月8日
某种意义来说,《撕纸小邮差:拆封》是PSV平台上《撕纸小邮差》的重制版,但加入了一些新的元素,并对PS4手柄进行了全面适配,用上了光条和触摸板与游戏内玩法实现互动。
游戏的故事与前作相同,玩家需控制邮差艾欧塔(Lota)或艾托娃(Atoi)邮送信件。可再沿途中,一种被称为碎纸怪的敌人正在试图入侵纸艺世界并阻止邮差寄送信件。而作为玩家需要与邮差一同消除障碍,成功寄送信件,拯救纸艺世界。